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1-1-HelloWorld-机器语言-汇编语言-高级语言-编译器-源程序

1-2-个人所得税-1-顺序结构-选择结构

1-3-个人所得税-2

2-1-1-VisualStudio 项目-解决方案-设置-生成-调试模式-发布模式

2-1-2-自定义的图形编辑器-1-成员-方法-静态方法-实例方法

2-1-3-属性概念-定义-使用

2-1-4-属性常见错误-栈溢出-region使用-自动属性

2-1-5-值类型-引用类型-域名-网站关系-空引用异常原因

2-1-6-使用visulaStudio-断点-监视-调用堆栈

2-1-7-构造函数-单例模式

2-1-8-静态构造函数

2-1-9-析构函数-垃圾回收器-托管环境

2-1-高斯问题-三种循环的写法

2-2-1-继承与多态

2-2-2-Object基类-ToString-GetHashCode

2-2-3-驱动器-目录-文件

2-2-4-使用驱动器-目录-文件-字符串转义

2-2-5-路径处理的助手

2-2-素数问题-循环-整除-取余-循环结束判断

2-3-1-二进制-原码-补码

2-3-2-十六进制-字符编码-ASCII编码

2-3-3-Unicode编码

2-3-3n1问题

2-3-4-utf-8编码

2-3-5-使用字符编码类

2-4-1-路径解码

2-4-2-地址路径的其它处理方式

2-4-3-文件流-读字节-写字节-当前位置

2-4-4-块方式字节读写

2-4-5-字节流基类-MemoryStream-BufferedStream

2-4-6-字符输出流-字符输入流

2-4-febonacci兔子问题-递推算法

2-5-1-接口-IDisposable-try-catch-finally

2-5-2-递归的原理-阶乘问题-高斯问题和 Fibonacci 的递归解法

2-5-3-汉诺塔问题

2-5-4-你的系统中有多少个文件

3-1-1-数组-链表-迭代接口-IEnumerable-IEnumerator

3-1-2-数据类型转换

3-1-3-ICollection-IList-ArrayList原理-使用-装箱和拆箱

3-1-4-字典的概念-IDictionary-HashTable-等同性问题-值相等-引用相等

3-1-5-枚举类型-应用-整数-字符串转换

3-1-6-等同性问题-值相等-引用相等

3-1-7-泛型-List-Dictionary

3-1-注释-输入与输出-解析-Parse-TryParse

3-2-1-第一个 Windows Forms 应用程序

3-2-2-函数指针-委托-观察者模式简介

3-2-3-委托-传递委托-Lambda 表达式

3-2-4-老鼠与猫的问题

3-2-方法-定义-实参-形参-返回

3-3-1-多播委托-事件-event-对象的三种成员

3-3-2-观察者模式-概念

3-3-3-画图问题-引用也是一个问题

3-3-4-猫狗问题的观察者实现-使用接口

3-3-5-面向对象的基本原则-EventHandler-EventArgs-鼠标

3-3-公有和私有-方法重载

3-4-1-界面准备-菜单-工具-状态条-按钮

3-4-2-实现原有的画直线功能

3-4-3-边界类-实体类-控制类-重构原有的程序

3-4-4-增加矩形处理

3-4-5-设计模式-简单工厂模式

3-4-6-重复使用对象的简单工厂

3-4-矩形问题-双重循环-控制台窗口-clear-windowWidth

3-5-图形问题-平行四边形-三角形

4-1-1-有道单词本使用介绍

4-1-2-Windows应用程序的结构

4-1-3-基本的界面元素-菜单-工具条-状态栏

4-1-4-创建一个模式对话框

4-1-5-实现添加单词对话框-GroupBox-Label-TextBox-ComboBox

4-1-6-对话框按钮-属性

4-1-7-自定义单词类保存单词数据

4-1-8-保存文件对话框-使用字符流保存文本

4-1-陶陶摘苹果

4-2-1-封装性-拆分单词管理类

4-2-2-实现保存一个单词-三个单词

4-2-3-使用 ArrayList

4-2-4-装箱-拆箱-ArrayList 缺点-类型检查

4-2-5-实现单词本保存多个单词

4-2-找质数

4-3-1-使用 DataGridView

4-3-2-手工生成表格中的数据

4-3-3-实现删除

4-3-选择排序

4-4-1-复习抽象类-学习接口

4-4-2-委托的使用

4-4-冒泡排序

4-5-1-高级语言-计算机执行-地址

4-5-2-重要的委托-Action-Func-TimerCallback

4-5-3-特殊的属性-索引器

4-5-4-特殊的属性-事件

4-5-6-完成单词本的保存和读取

4-5-明明的随机数-利用散列进行排序

5-1-谁的成绩更好_二维数组_选择排序2

5-2-二维数组的长度_值类型和引用类型

5-3-图形与数组的关系_控制台窗口

5-4-在矩形框中画出三角形

5-5-生成验证码

core-4-顺序结构-输入与输出





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长腿欧巴

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